DIABLO II · WASM

Lecteur MPQ + décodeur DC6 en Rust/WebAssembly — zéro serveur, tout se décode dans votre navigateur.

Chargement du moteur WebAssembly…

I Icônes du jeu

skillicon.dc6 (24 frames 48×48) extrait de d2data.mpq, décodé en WASM, palette pal.dat de l'acte I. Rendu ×3.

II Ouvre ton MPQ

Chargez un .mpq de votre installation (ex. d2data.mpq ou d2exp.mpq) : l'archive est ouverte en mémoire et le casque invcap.dc6 (data\global\items) est extrait et rendu.

III Données du jeu

patch_armor.txt (TSV, 164 colonnes) extrait de patch_d2.mpq — 10 premières colonnes × 12 premières lignes d'armures.