I Icônes du jeu
skillicon.dc6 (24 frames 48×48) extrait de d2data.mpq, décodé en WASM,
palette pal.dat de l'acte I. Rendu ×3.
II Ouvre ton MPQ
Chargez un .mpq de votre installation (ex. d2data.mpq ou d2exp.mpq) :
l'archive est ouverte en mémoire et le casque invcap.dc6 (data\global\items) est extrait et rendu.
III Données du jeu
patch_armor.txt (TSV, 164 colonnes) extrait de patch_d2.mpq —
10 premières colonnes × 12 premières lignes d'armures.